alyli 
发表于2008-07-08 00:51:41      [ 楼主 ]
DKP 计算方式更改!

上一次的变动,让我们受到了一定的影响。同时也得到了很多反馈信息。我强烈感觉公会在某些方面需
要改进。以前是琪琪一人管理所有的事“指挥、分配、DKP、资产、招人”,琪琪太累了,有什么想法也无法实施。而同时,我们公会最近来了很多新同伴。有必要让大家都知道我们的DKP记录方式。

新的DKP制度如下:
集合分10分。获得方式:每天7:30前进组,并上好YY的。
全程分10分。获得方式:从开组到活动结束,一直在团队中,以及待命的人获得!活动结束后统计YY上的人。但是装备/经验不达标的分数减免!区别对待。
Boss分3分,最终Boss5分。获得方式:在团队中击杀Boss的人获得。
装备分:取消
开荒分:以上3种分,均双倍计算。

物品分:普通物品10分。武器/饰品/戒指/项链/披风 20分。套装20分。
小怪出的物品分减半。


现在说下理论依据
一, 集合分,不多说。

二, 全程分,很有必要,限制一下爱迟到的和爱早退的。打倒11点党。同时也要区别对待一下待命的人,有的人一身环保,这样的人可以拿全分吗?肯定不行!新人们,提升你的装备吧,同时好好看攻略,不然你们没有资格拿所有的全程分。

三, Boss分,这必定是争议所在,因为在外面待命的人没有Boss分!
我认为,打Boss的和不打Boss的一定要有所区别!让每个人都十分期待打Boss,何况打Boss要吃这么多药水,付出很大的精力。如果运气不好,灭那么几次,太吃亏了哦?

缺点:然而对于RL安排出去待命的,或者一直就在待命的。这儿有少许不公平的地方,那就是,也许待命的人是有实力来,而且也很想来,但是没能来,因此而拿不到Boss分。这样谁被换出去待命,必然就会觉得很吃亏。在这儿没能很好的支持RL的工作,我承认这点是有缺陷的。

当然好处也是明显的:
1,提高了团队打Boss的欲望。公会长期以来都有个问题,一遇到没需求的Boss,很多人抢着去待命。在这儿我BS下这些人。团队里真正没需求的人是MT和RL,但从来不能待命;他们待命了,谁带领团队?请大家都以团队利益为重。如果人人都各怀鬼胎,想方设法偷懒、划水。团队还有什么战斗力?

2,促进了内部竞争。公会长期以来由于太有人情味,被很人多诟病。无论表现好坏,都组进团队。现在,我要对这些表现不好的人说“不”了。如果你表现不好,RL要换人的时候,肯定第一个想到你。装备和分,你都得不到。所以,各位队友,努力展示和表现你自己吧,让RL认可你。休想偷懒!偷懒的待命去

3,对于老队员,是防止偷懒。对于新人来说,你更不应该和团队里的人同分。新人刚开始的时候不能参加团队活动,必定是有原因的,或者装备不好,或者意识差,更或者不看攻略。你说你凭什么完全相同的待遇?
公会长期以来都是比较有人情味的,以前的做法是:只要你待命,和团队的人同分,不管你装备、意识、经验。而结果是:新人变老人。老人变新人。现在,我强烈要求改动这点。

以上是利与弊,同时结合我们公会实际情况,我觉得是利大于弊的。当然,欢迎大家就这点提出自己的意见或建议!

四,装备分,取消了。因为这个分被换成了固定的Boss分。以后不会因为琪琪的小红手造就某些出勤不高的人分却很多;

总结:
现在我把DKP纪录的很细,是为了在DKP这个环节上充分发挥团队的积极性!纪录DKP要每个Boss都分开算,全程不全程的分开算,迟到早退的和准时地分开算,装备好的和装备不好的分开算。

最近我也和很多现实中朋友聊DKP,各个朋友也都在很多大公会里发展。我们一致得出的结论:
DKP制度永远是个辅助性的产物,最重要的是什么?当然是进度,团队的进度!进度好了,一切都进入良性循环。什么DKP,要不要无所谓。

以下我列举一些具体的问题





这个人很懒...连签名都懒的搞...
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发表于2008-07-14 10:05:51      [ 1 楼 ]
Re: DKP 计算方式更改!

很少上论坛,么发现阿利在这里发帖啊,罪过罪过。不过一样还是要顶起哦~~~




这个人很懒...连签名都懒的搞...
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发表于2008-07-31 17:55:25      [ 2 楼 ]
Re: DKP 计算方式更改!

DKP交给你我也放心了!不错阿利!




这个人很懒...连签名都懒的搞...
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发表于2008-08-01 12:36:53      [ 3 楼 ]
Re: DKP 计算方式更改!

赞。。。。




这个人很懒...连签名都懒的搞...
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