公会的金字塔管理论

2009-02-16 16:15:39 作者: 多玩老胡 |网友评论0
这是去年年中的时候就已经挂在我的频道66的公告上面的话了。有一些公会很快理解并运作的很成功,当然也有一些公会运作不起来。这里我就详细说一下! 其实上面看上去是一套管理的理念,其实更应该是一个公会的精神。在运作不起来的公会里,大多数都是新进的中小型公会。那么到底是什么原因使他们运作吃力呢?

核心会员——通过在游戏里壮大声势吸引更多的新用户成为会员。

精英会员——通过自己的一流游戏水平刺激和带动整个公会会员的成长,并且在会远里挖掘核心会员。

管理层——在精英会员中根据其某一方面的特色进行划分,将适合统战的培养成统战人才,将口才一流的挖掘成外交或者其他部门管理。

公会会长——协调各个部门之间的事务,根据管理人才的特色给予多少不同的帮助和协助,优化团队。

这是一种金字塔的管理理念,希望对你们有帮助。 

这是去年年中的时候就已经挂在我的频道66的公告上面的话了。有一些公会很快理解并运作的很成功,当然也有一些公会运作不起来。这里我就详细说一下!

其实上面看上去是一套管理的理念,其实更应该是一个公会的精神。在运作不起来的公会里,大多数都是新进的中小型公会。那么到底是什么原因使他们运作吃力呢?

很多公会单Q老胡说:“老胡啊,我们新建了一个公会,在等AION。你告诉我应该怎么发展好么?”

对的,这就是其中一个最大的问题。等!其实公会里最核心的部门在起初应当就是统战部了,一个没有游戏的公会算不上网游公会,一个等待中的游戏公会,成活的几率只有2%。

所以老胡劝很多为了某一款游戏而建立了一个公会的会长们,要么就在游戏公测之前选择其他游戏进驻发展,要么真的还是放弃为好。等待不但会磨掉你新招的会员的性子,更会磨掉你自己的信心,当你看着你满满的几个群里的人的头像一个个灰下去,你还会有当初那份激动和感慨么!

进了游戏的公会才算公会,以统战部为大单元,某几个精英分组成几个小单位带领已有的会员在游戏里冲等级,刷装备,打荣誉,硬气的和敌对公会对战,同时也不要伤及无辜,公会在游戏里有了实力后,更应该帮助的是散户玩家,而不是仗着自己的公会实力,欺负小团体,散户玩家。只有实力和道德都征服和凌驾于小团体和散户玩家,公会才能吸收更多新生力量。谁都是愿意被帮助后加入某某团体,而不是希望被欺负后没办法进入某些团体或者离开游戏。

会长要放权给各个管理处理自己部门内部的事,不要过多干涉,但是同时也要尽自己的能力去协助各个管理完成自己部门的事到更好,这样会长才能凌驾于管理,才能让管理和下面的精英会员,核心会员更加服你!

道理其实一样,其实金字塔不光是一个模式,更是一个精神境界。一个成功的大公会,从上到下都和谐温馨的气氛。会长待管理、管理对精英、精英对核心、核心对公会以外的散户和弱团体都是以德服人的。这个德当然也包括武力和道德!

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2009-03-25 00:09:54 多玩游戏网友说:

金笔

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