二线游戏发展论---多玩老胡经典论之三
这个2线游戏发展论是老胡去年年中的时候提出的一个公会发展论,当时就有很多公会认同,并且按照老胡所说执行,半年时间崛起了不少新进公会,歪歪活跃人数都有百人以上的突破,论坛也的注册也增长很多。不过由于当时开管理课还有一大部分的公会管理并不知道,没有到场,因此再次写成文章发出来!
在老胡做公会这些日子以来,每天找老胡要号的公会颇多,其中半年来又以AION,剑三游戏要号的最多,要这些号的有国内知名大公会,也有一些中小型公会,还有一些专门为了此游戏建立的几百人的fans公会。
没错的大作嘛,谁不想玩,谁不愿意提前进去体验以后在公测后好好的发展发展。可是,老胡不得不对一些公会泼泼冷水。
中,小型公会,一些新进公会,现在盛大就立刻将AION拿出来公测,你们真的就能和国内知名的大公会抗衡么?我想不一定吧,应该大部分都是很快就被吞并或者被欺负的很惨离开游戏吧!
国内知名的大公会为什么称得上是大公会,那是有原因的,他们除了有好的外交和会长;他们在网游界出现的较早;他们有一批实力强劲的老精英;其实他们能发展起来的最大原因还是在于他们的人数,他们的影响力。因为他们的人数众多,进游戏都是一片一片的,自然影响力足,自然能完成媒体 厂商所给的任何任务!
他们的人是哪来的?大作里面发展的好招来的?哪来那么多大作!其实他们都是一步一个脚印,从一个个游戏里走出来的,有的游戏好一些,招个100 200人,有的游戏垃圾些,找个30 50人。越积越累一个个百人团,千人团就出来了!
其实中小型公会都可以和他们一样。
你们看盛大AION什么时候出的消息。1年多之前就有消息了。韩服这个游戏就火起来了。有些公会为了AION等了多久了,1个月?3个月?半年?一年?
为了等一款游戏,你们浪费了多少款值得发展的游戏啊。
越是关注度高的游戏越是竞争激烈,不但账号难求,就是公测了也是各个服务器都有着着很多大公会在里面竞争。
相反,很多屈居2线的游戏,不被那么多公会看好的,其实却还是有它特有的可玩性的,这些游戏里竞争肯定要小,更加适合中小型公会进驻,然后在里面做出成绩并且招收新人!不要嫌肉少而不吃,肉少也是肉丫!有你等那游戏的几个月,你不就可以吃很多肉长的胖胖的了么!
更重要的是这类游戏,老胡手上的资源更多,也就是有更多的账号给予你们支持。只要联系了老胡,通过2线游戏发展,其实要比联系老胡要一线类游戏的好要方便多是吧!
其实只要你这么发展几个月,当AION真正公测的时候,你在召集所有想玩AION的会员进驻,你会发现,原来你的公会也是一个几百人的大公会了!!
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顶你的文章,其实游戏是平台,感情是桥梁!游戏本身是娱乐,只要大家在一起开心就达到了娱乐的目的。谢谢!
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